不规则形体论文_李云

导读:本文包含了不规则形体论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:不规则,形体,测量,图像处理,算法,逻辑,图像。

不规则形体论文文献综述

李云[1](2013)在《不规则形体点云的叁维重建研究》一文中研究指出地面激光雷达(LIDAR)作为一种先进精确的叁维测量工具,所测量的数据为点云。点云数据结构简单且细节测绘精确,可快速精确重建物体外表面。点云数据叁维重建技术在叁维测绘,数字城市,文物数字化,灾害处理,植被监测等领域应用越来越广泛,在制造业领域具有很大设计帮助,在工程,科学等领域的应用也不容忽视。降低叁维重建算法复杂度,提高算法效率和质量,成为点云模型应用领域研究热点。尤其是针对不规则复杂体叁维重建,是计算机视觉,反求工程,虚拟现实,计算机图形学等领域至今较难解决的问题。具体工作如下几方面:1实测典型复杂不规则结构,且曲面呈复杂自由变化物体-假山,使用逆向工程软件(geomagic studio)进行数据预处理及叁维重建,以典型不规则复杂体实测数据处理实验总结出不规则结构体叁维重建流程;2使用powercrust算法对几组不规则型体叁维重建,观察结果,简要分析算法特征和对不同数据适用性;使用possion算法对几组相同数据的不规则型体重建,观察结果,简要分析possion算法特点及对数据的适应性;3结合powercrust算法和possion算法特点进行叁维重建,并由结果简要分析;4模拟定型体球面点云数据,使用不同采样方式,不同稀疏度获取数据,分别使用powercrust算法,possion算法进行叁维重建,由定型体不同形式的数据检验算法。对结果进行精度检验分析。(本文来源于《新疆大学》期刊2013-05-23)

陈寅[2](2011)在《不规则形体建筑表皮的结构逻辑和材料构造逻辑研究》一文中研究指出本文是对不规则形体建筑表皮的结构逻辑和材料构造逻辑的研究。本文论述的方式是两条线索。其一,通过对相关概念和理论的阐述,从中寻找不规则形体建筑形式生成的理论依据;其二,通过大量案例的分析,笔者将隐藏在形式之后的结构逻辑和材料构造逻辑进行归纳总结,分类加以阐述。在第一条线索,寻找理论依据部分,论文阐述了不规则形体建筑、建筑表皮、结构逻辑和材料构造逻辑等基本概念,并从科学、哲学理论和实践理论两方面进行了理论梳理,具体包括:非线性科学、德勒兹哲学、涌现理论、德兰达的物质哲学、结构生态学、异规思想和系统发生论。在第二条线索,逻辑总结部分,论文分成结构逻辑和材料构造逻辑两方面。在结构逻辑方面,笔者将不规则形体建筑表皮的结构逻辑分为仿生、形式算法和力学分析叁类,分别加以论述。在结构逻辑方面,笔者以表皮的几何性为分类依据,进行分类研究。最后,笔者提出研究的结论和对建筑未来发展趋势的展望。(本文来源于《清华大学》期刊2011-05-01)

李东存,张元坤[3](2011)在《对某小公寓因形体极不规则需经抗震超限专项审查的反思》一文中研究指出通过对一规模不大的高层公寓楼的抗震超限专项审查文本的操作经历,尤其是其中必备的多项结构验算,说明建筑设计如果不严格区分高层建筑与低层建筑在抗震方面的本质区别,轻则徒增结构设计的难度,造成结构构造的复杂性从而无谓地增加结构造价,重则可能形成抗震结构严重不规则而造成返工重做,两者都不可取。(本文来源于《广东土木与建筑》期刊2011年02期)

党宏社,洪英,郭琴[4](2010)在《基于图像处理的不规则形体面积测量系统的实现》一文中研究指出为解决不规则形状物体面积的快速测量问题,设计实现了一套基于数字图像处理技术的面积测量系统;利用常用硬件构建了合理的系统硬件结构,并开发了适合非计算机专业人士操作的视窗工作软件,将硬件采集到的待测物某表面图像数据经过软件处理之后就可以得到并显示出待测物该表面的面积;实验证明,该系统测量物体面积的精度为±1.5%以内,可以实现对不规则形体面积的有效测量,操作简单、数据可视性好且测量稳定可靠。(本文来源于《计算机测量与控制》期刊2010年07期)

洪英,党宏社,宋晋国[5](2009)在《基于图像处理的不规则形体表面积测量方法》一文中研究指出为解决不规则形状物体的表面积测量问题,提出了一种基于图像处理的测量方法。对采集到的灰度图像,利用图像分割技术,将目标区域从背景中分割出来,得到目标区域图像;利用边界跟踪得到目标区域的边界点以及各边界点的跟踪方向信息,根据其跟踪方向信息判断各边界点的状态,将边界点的一半以及所有的边界内点累加求和,得到目标区域的面积。经仿真实验证明,该方法可以实现对不规则形体表面积的有效测量。(本文来源于《计算机测量与控制》期刊2009年09期)

王佳生,苏莉莉,唐好选[6](2008)在《不规则形体表面点叁维重建方法》一文中研究指出为实现形体的快速叁维重建,在分析现有各类重建算法的基础上,针对不规则形体给出了一种叁维表面点的重建方法。首先进行摄像机自定标,求取相机的内、外参数,然后对采集的图像进行处理,得到物体的轮廓,最后使用地毯式的搜索算法搜索并重建了物体的表面点。分析了不同搜索步长情况下算法的执行效率,在综合考虑逼真度和执行速度的情况下,给出了优化的步长选择,为表面的叁角网格化和纹理恢复提供了依据。(本文来源于《东北林业大学学报》期刊2008年08期)

苏莉莉[7](2008)在《不规则形体叁维网格表面重建方法的研究》一文中研究指出叁维重建是计算机图形学的重要分支,有着广泛的应用。随着虚拟现实技术、计算机图形学和多媒体技术在各个领域的广泛应用,人们越来越多的关注对高度真实感叁维模型建模与绘制方法的研究,而传统的建模方法在成本上、速度上、适用性上都有着不可避免的缺陷,在这样的前提下,由于基于图像的叁维重建技术可以直接从图像中提取纹理、可简单快捷的重构出高度真实感的叁维模型,从而受到了广泛的关注。本文采用基于图像的叁维重建技术,对不规则形体进行叁维网格表面重建。从图像中获取物体的叁维表面点信息,进而对表面点进行叁角网格化,从而恢复出具有真实感的叁维物体的网格表面模型。为了提高重建质量,本文采用将重建对象固定在旋转平台上,通过角度和距离变换进行图像采样的方法,加强了采样图像之间的联系;通过二值化等方法,对采集的图像进行处理,提取物体的轮廓,为后续的搜索叁维表面点操作打下了良好的基础。为满足真实感效果和重建精度,本文首先进行了摄像机自定标操作,通过基础矩阵和Kruppa方程来计算得到摄像机的内部参数。本文在重建过程中,将摄像机坐标系与世界坐标系重合,并且在进行图像采集的过程中,摄像机的位置不变,物体固定在旋转平台上,通过平台的旋转来进行采集图像,所以摄像机的外部参数平移向量t为0,旋转矩阵R为单位矩阵。得到了摄像机的内外参数后,进行了搜索叁维物体表面点的算法,通过判断空间点与图像阴影的位置关系,来判断该点是否为物体的表面点,从而搜索得到物体的叁维表面点集。在得到大量的物体的叁维表面点后,由于这些点是离散分布的,所以需要对点云数据进行叁角网格化,本文采用了局部投影法进行叁角化,将得到的叁维表面点进行了网格化,得到了物体的网格表面模型。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2008-06-01)

黄有群,陈嘉岩[8](2007)在《基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法》一文中研究指出针对不规则形体没有适当的数学模型,大多数编程语言和图形软件不提供其直接生成功能的问题,提出了一种基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法,并讨论了实现这个方法的几个技术问题:Vrml语言中的交互机制;对形体和形体上的点的拾取;作为不规则形体初始结构的建立;体现用户想象的对形体的编辑操作.并以此方法为基础开发了一个不规则形体交互式生成的工具,给出了应用效果.(本文来源于《沈阳工业大学学报》期刊2007年06期)

陈嘉岩[9](2006)在《基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究》一文中研究指出自然界中的物体和非机加工生产的手工制品绝大部分是不规则的形体。不规则形体是指其外形的凹凸变化没法用数学公式描述的形体,由于没有适当的数学模型,大多数编程语言和叁维图形软件都没有提供不规则形体的直接生成功能。 本文所说的不规则形体是只能通过用户在形体表面的交互操作指定控制凹凸变化来达到的自由造型。要想实现本文所说的自由造型必须解决以下几个问题: (1)生成方法中的交互机制。在操作和操作对象—形体之间建立一个联系,通过操作修改形体的数据。 (2)拾取的实现。包括对形体、形体表面上的点的拾取。 (3)不规则形体初始结构的创建。 (4)体现用户想象的对形体的编辑操作。 本文围绕这几个问题,探讨了一种基于VRML的不规则形体的交互式生成方法。其特点是用户与模型的交互在形体的叁维渲染图中进行,比3DMAX这样的3D软件在叁视图界面中进行交互要直观得多,这对艺术创作是特别重要的。 本文主要内容包括:VRML的基本特点及相关的技术背景,并论述了本文生成方法的背景及意义,并描述了生成软件的功能、设计与实现。 生成的软件给用户提供了交互界面,用户通过鼠标进行操作,这种基于形体的对象模型的操作向用户屏蔽了对文件的编辑操作,用户不必具备全面的VRML语法知识甚至不必了解VRML语法规范,就可以生成能够用VRML插件浏览的VRML场景文件。 本文的主要工作是不规则形体生成技术的研究,所开发软件的目标是为用户提供了非编程的交互式创建不规则形体的所见即所得用户界面。不规则形体的创建者通过对场景中的形体进行想要的操作,以图形驱动的方式在运行时交互的创建形体和操纵VRML场景中的不规则形体对象。编辑功能由本软件的后台程序完成。 采用本文探讨的方法生成的基于VRML的不规则形体的交互式生成工具具有很好的灵活性,对构建虚拟现实场景的形体表现是一个很好的补充。(本文来源于《沈阳工业大学》期刊2006-06-22)

张大坤,薛忠明,王光兴[10](2003)在《基于Java3D的不规则形体叁维造型及真实感处理》一文中研究指出针对Java3D只具有规则形体的叁维造型类、无法完成不规则形体的叁维造型这一问题,提出用小面片来逼近曲面实现回转体的叁维造型,提出一种变截面曲柄的叁维造型方法,同时实现了渲染和真实感处理,是对Java3D功能的必要扩充。(本文来源于《计算机工程》期刊2003年02期)

不规则形体论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文是对不规则形体建筑表皮的结构逻辑和材料构造逻辑的研究。本文论述的方式是两条线索。其一,通过对相关概念和理论的阐述,从中寻找不规则形体建筑形式生成的理论依据;其二,通过大量案例的分析,笔者将隐藏在形式之后的结构逻辑和材料构造逻辑进行归纳总结,分类加以阐述。在第一条线索,寻找理论依据部分,论文阐述了不规则形体建筑、建筑表皮、结构逻辑和材料构造逻辑等基本概念,并从科学、哲学理论和实践理论两方面进行了理论梳理,具体包括:非线性科学、德勒兹哲学、涌现理论、德兰达的物质哲学、结构生态学、异规思想和系统发生论。在第二条线索,逻辑总结部分,论文分成结构逻辑和材料构造逻辑两方面。在结构逻辑方面,笔者将不规则形体建筑表皮的结构逻辑分为仿生、形式算法和力学分析叁类,分别加以论述。在结构逻辑方面,笔者以表皮的几何性为分类依据,进行分类研究。最后,笔者提出研究的结论和对建筑未来发展趋势的展望。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

不规则形体论文参考文献

[1].李云.不规则形体点云的叁维重建研究[D].新疆大学.2013

[2].陈寅.不规则形体建筑表皮的结构逻辑和材料构造逻辑研究[D].清华大学.2011

[3].李东存,张元坤.对某小公寓因形体极不规则需经抗震超限专项审查的反思[J].广东土木与建筑.2011

[4].党宏社,洪英,郭琴.基于图像处理的不规则形体面积测量系统的实现[J].计算机测量与控制.2010

[5].洪英,党宏社,宋晋国.基于图像处理的不规则形体表面积测量方法[J].计算机测量与控制.2009

[6].王佳生,苏莉莉,唐好选.不规则形体表面点叁维重建方法[J].东北林业大学学报.2008

[7].苏莉莉.不规则形体叁维网格表面重建方法的研究[D].哈尔滨工业大学.2008

[8].黄有群,陈嘉岩.基于Vrml的不规则形体的交互式生成方法[J].沈阳工业大学学报.2007

[9].陈嘉岩.基于VRML的不规则形体交互式生成方法的研究[D].沈阳工业大学.2006

[10].张大坤,薛忠明,王光兴.基于Java3D的不规则形体叁维造型及真实感处理[J].计算机工程.2003

论文知识图

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