运动编辑论文_鲁玉玲

导读:本文包含了运动编辑论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:编辑,阈值,新文化运动,动画,代谢物,运动学,意识。

运动编辑论文文献综述

鲁玉玲[1](2019)在《新文化运动中《学灯》的编辑理念与实践》一文中研究指出《学灯》是上海《时事新报》的副刊,创刊于1918年3月4日,此时恰逢新文化运动的高峰。《学灯》的编辑群把较为先进的编辑理念运用于编辑业务的具体实践中,对新文化运动的深入发展贡献颇多。理念:注重教育,关注学术;与时俱进,创新文艺首先,注重教育,关注学术。《学灯》由《时事新报》的"教育界"栏目演变而来。故创刊伊始,主编张东荪便以"促进教育,灌输文化"作为办刊宗旨。这种编辑理念反映在栏目的开(本文来源于《青年记者》期刊2019年29期)

鲍芳[2](2019)在《英文科技期刊编辑职业意识探赜——以《运动与健康科学(英文)》为例》一文中研究指出主体意识决定能动作用和行为方式,面对"中式思维"和"西方路径"的双重考验,我国英文科技期刊编辑应具备哪些职业意识?文章结合《运动与健康科学(英文)》编辑工作实践经验,从质量意识、责任意识、服务意识、竞争意识四个方面探讨英文科技期刊编辑应具备的职业意识。(本文来源于《出版与印刷》期刊2019年02期)

昝晓菲[3](2019)在《基于运动捕捉的人体行为数据编辑与重用技术研究》一文中研究指出人体运动捕捉技术能够精准地记录人体在叁维空间的运动轨迹,它被广泛地应用在电影动画、虚拟现实、运动健康等领域。人体运动捕捉技术的普及,使得如何对大量的运动捕捉数据进行有效的编辑和重用处理成为一个具有挑战性的课题。运动捕捉数据的编辑与重用处理包含了一系列相关技术,本文围绕其中的叁种重要技术展开,分别对人体运动分割、运动捕捉数据关键巾帧提取、人体运动合成进行了研究。主要研究内容包括:在人体运动分割方面,本文提出了一种基于运动捕捉数据多层次信息的运动分割模型。该模型同时利用了运动捕捉数据的低层次物理信息和高层次数据分布信息进行运动分割:首先,引入密度峰值聚类(Density Peaks Clustering)算法用于解决运动分割问题,并对其进行了优化,得到一个较好的初始分割结果;然后,使用对齐聚类分析(Aligned Cluster Analysis)方法对初始分割结果进行优化分割。优化后的密度峰值聚类算法和对齐聚类分析方法优势互补,提升了分割模型在分割正确率、稳定性等方面的表现。在运动捕捉数据关键帧提取方面,本文提出了一种基于自适应量子粒子群优化(Adaptive Quantum-Behaved Particle Swarm Optimization)算法的关键巾帧提取方法。该方法使用群智能优化(Swarm Intelligent Optimization)算法解决关键巾帧提取问题:首先引入了量子粒子群优化(Quantum-Behaved Particle Swarm Optimization)算法,并利用云模型(Cloud Model)对其进行自适应改进,然后迭代搜索具有最小重构误差的关键帧序列。自适应改进后的量子粒子群优化算法较强的全局收敛性和寻优能力,保证了提取出的关键帧具有较好的概括性。在人体运动合成方面,本文提出了一种基于卷积自编码器(Convolutional Autoencoder)的人体运动风格迁移(Human Motion Style Transfer)模型。从运动风格的角度出发,该模型将深度学习网络应用于人体运动合成,通过卷积自编码器对人体运动序列进行运动风格迁移:首先,构建一个卷积自编码器并对其进行训练,用于提取运动特征;然后,利用卷积自编码器构建风格迁移损失,根据风格迁移损失迭代计算隐层的运动数据;最后,通过卷积自编码器生成运动风格迁移后的运动序列。(本文来源于《北京交通大学》期刊2019-06-01)

周新宇[4](2019)在《空腹及饱食运动对Myostatin基因编辑牛血清代谢物的影响》一文中研究指出肌肉生长抑制素(Myostatin,Mstn)基因的生理学作用不只限于抑制骨骼肌生长,在机体代谢过程中可能也发挥重要作用。本试验以Mstn~(-/-)鲁西公牛与鲁西牛和蒙古牛的F1代为研究对象,分析鲁西牛、蒙古牛、中国西门塔尔牛、和牛及Mstn~(-/+)F1代的Mstn基因突变,检测不同月龄Mstn~(-/+)F1代牛的血液生理生化指标,研究空腹与饱食运动前后的血清代谢物的变化。结果表明,(1)在鲁西牛、蒙古牛和中国西门塔尔牛Mstn基因中,发现2个插入位点g.908ist(10)和g.2158 ist(12);(2)与对照组牛相比,9月龄、12月龄、15月龄和18月龄Mstn~(-/+)牛血液中淋巴细胞比率和中值细胞计数显着下降,其它血液指标无明显差异;(3)与对照组牛相比,9月龄Mstn~(-/+)牛的谷草转氨酶显着下降,高密度脂蛋白、低密度脂蛋白和脂肪酶含量均显着提高;12月龄时,葡萄糖显着降低,脂肪酶极显着升高;15月龄时,α-淀粉酶极显着升高;18月龄时,葡萄糖与尿素显着降低;(4)空腹与饱食及运动对Mstn~(-/+)牛血清代谢物产生明显影响。空腹及饱食运动前后,Mstn~(-/+)牛的血糖含量均低于对照,空腹及空腹运动后血糖极显着低于对照;摄食与运动均引起Mstn~(-/+)牛血清胆固醇、乳酸脱氢酶和甘油叁酯含量下降,而使高密度脂蛋白、低密度脂蛋白和脂肪酶含量升高;摄食与运动使血清谷丙转氨酶、谷草转氨酶、血清白蛋白和支链氨基酸含量显着降低,摄食与运动显着影响血清必需与非必需氨基酸含量。上述结果表明,与对照组牛相比,空腹、空腹运动、饱食与饱食运动对Mstn~(-/+)牛的糖、脂与蛋白代谢产生显着影响。(本文来源于《内蒙古大学》期刊2019-06-01)

于翠玲[5](2018)在《民国时期的读书话题及教育运动——兼论与编辑出版的并进关系》一文中研究指出民国时期,许多图书、报刊围绕读书话题进行宣传、讨论和指导。社会各界针对中国识字人口少、文化落后的现实,开展了多种形式的读书教育运动。这些资料为研究中国的书籍史、出版与读书教育的并进关系提供了案例,也对当今的编辑出版、读书教育具有启示意义。(本文来源于《中国编辑》期刊2018年05期)

张廷磊[6](2015)在《叁维人体骨骼运动数据编辑与生成方法研究》一文中研究指出随着运动捕捉技术的发展,运动捕捉数据已经被广泛运用到了计算机动画(角色动画)、电影、游戏等各领域并取得了很大成功。由于运动捕捉是在特定场景针对特定人进行捕获的,难以适用于变化的场景,同时由于人体运动的高度复杂性,为运动捕获数据的重用带来了巨大的困难。因此目前针对现有运动序列生成新的运动序列,提高运动捕捉数据的重用性成为当今研究的一大热点。本文着重研究了基于捕获的人体骨骼运动数据的姿势编辑和新运动序列的生成,具体内容如下。(1)单帧运动姿势的编辑。由于通过运动捕捉系统所捕获的运动数据只适用于固定环境,为了提高运动捕捉数据的可重用性,通过对原始数据进行单帧姿势编辑来适应变化的环境。具体途径是通过人机交互结合逆向运动学生成目标姿势,首先完成运动捕获BVH格式数据中关节角度到关节位置的转化,通过人机交互设定肢体末端的目标位置,然后通过改进的循环坐标下降(CCD)算法完成单帧运动姿势的编辑,生成的目标姿势逼真度更高。(2)运动序列的生成。获得目标姿势后,进一步生成起始目标姿势和结束目标姿势之间的运动序列,运动序列的生成通过连接已有的运动数据片段完成。首先通过四元数距离公式来计算帧与帧之间的距离,以此来判断运动姿势间的相似性,从而得到能够连接的运动片段并保证片段连接之后的自然性。具体研究了运动序列的简单连接和平滑过渡连接两种连接方法。简单连接只需把待填充片段放在初始姿势和目的姿势之间即可实现;而对于平滑过渡连接则要通过对运动捕捉数据的插值实现,对于满足不同条件的运动序列分别采用平滑过渡插值和重迭融合插值来保证运动序列时空连续性。综上所述,本文研究了基于运动捕获数据的人体运动姿势编辑和运动序列生成所涉及到的一些关键技术,提高了已有运动数据的可重用性,使已有运动数据能更好地适应角色动画的骨骼运动制作。(本文来源于《长安大学》期刊2015-06-04)

李嗣旺[7](2015)在《基于物理的柔性体运动编辑技术》一文中研究指出基于物理的柔性体模拟技术可以用于生成逼真的动画效果,因而广泛应用于电影、动画、游戏、虚拟现实等领域。然而,由于物理模拟过程通常涉及大量繁琐的参数设置,模拟结果往往难以符合用户的创作构想。因此,如何对一段已有的柔性体动画序列进行高效编辑以符合用户的创作构想,同时保证编辑结果具有合理的变形形状和真实的动态效果,具有重要的实际应用价值。传统的关键帧插值方法未考虑物体运动应遵循的物理规律,因此无法提供真实的动态效果。同时,插值方法要求用户提供完整的关键帧,对用户的专业性要求较高,操作繁琐且交互不灵活。采用时空位置约束方法可以将关键帧插值与运动方程结合,从而增强动画的物理真实感。然而,由于需要求解带约束的高维度非线性优化问题,这种简单的结合方式无法满足最基本的交互编辑要求。最近提出的基于物理的关键帧插值方法极大地加快了这类优化问题的求解速度,可以满足交互编辑要求。然而这些方法依然要求用户设计完整的关键帧,交互不灵活。而且关键帧处过多的约束也会对动态效果的真实性造成不利影响。基于物理的柔性体运动编辑技术以一段完整的动画序列作为输入。它支持局部时空位置约束,允许用户对动画序列任意时刻的任意顶点进行拖动操作来编辑动画序列,无需设计关键帧。因此约束更少,效果更真实,交互更灵活。然而现有的柔性体运动编辑技术无法提供准确的位置约束,不能对物体局部形状进行交互修改,或是在编辑较大的情况下会发生严重的变形扭曲问题。同时,已有方法要求用户仔细设置物体的弹性材料,而不合理的弹性材料将严重影响编辑结果的动态效果。此外,编辑过程中碰撞处理的缺失也在一定程度上影响了动画编辑操作的灵活性。本文通过对柔性体运动编辑技术的时空位置约束形式、带约束非线性优化问题数值求解算法、物体弹性材料设计、弹性材料优化,以及与碰撞处理相关的二次规划问题求解等方面的内容进行深入研究,提出了一套计算高效、交互方式灵活、物体形变合理、动画效果真实且弹性材料设置简单的柔性体运动编辑技术。本文主要贡献如下:·提出了一种支持局部约束的柔性体运动交互编辑算法,可以提供灵活的交互方式,产生真实的动态效果。该方法基于时空位置约束,它通过求解最优化控制问题来减小编辑结果引入的控制外力,从而保证动画的物理真实感。为减小问题规模,本文引入了子空间降维技术,同时通过将运动方程线性展开,把非线性优化问题简化为二次优化问题。同时针对目标函数的特点,提出了一个高效的数值算法,满足交互编辑需求。·提出了一种高效、鲁棒的非线性子空间表达形式——子空间降维RS方法,并由此解决了大形变情况下柔性体动画编辑结果的变形扭曲问题。利用子空间降维RS方法,可对运动方程进行降维和解耦,简化目标函数形式,同时提供准确的位置约束。然后通过求解最优化控制问题获得物体的子空间坐标,最后通过子空间降维RS方法重建物体叁维空间坐标。重建方法支持大形变,且比传统RS方法快两个数量级以上。·提出了一种结合了弹性材料优化与时空位置约束的柔性体运动编辑算法,有效解决了动画编辑过程中的弹性材料设置问题,提供了一套支持动画编辑、材料设计和材料重建的统一框架。通过优化弹性材料,该算法可以显着减小动画编辑过程中引入的控制力,从而获得更加真实自然的动态效果。算法首先将材料表示为子空间形式,然后对子空间基进行采样来减小问题规模,最后提出了一个交替迭代的方法来进一步加速求解过程。·针对大规模柔性体模拟过程中的碰撞处理问题,提出了一种高效的二次规划问题数值求解算法。文中算法通过对传统只支持边界约束的二次规划算法进行扩展,使其支持碰撞处理问题中更加复杂的不等式约束形式。同时,该算法对碰撞处理问题中的约束进行化简、解耦,使其更加适合我们的数值求解算法,进一步提升了算法的效率。(本文来源于《浙江大学》期刊2015-04-01)

李鹰彪[8](2014)在《可编辑路径的运动系统的设计与实现》一文中研究指出计算机动画作为图形学的一个重要的分支,如今被广泛应用于多个不同的领域。但是由于传统的动画制作往往具有效率低的缺点,因此很难满足动画市场的要求。而其中路径编辑便是动画制作中有关运动编辑的一项核心技术。这项技术的成败往往决定了动画设计的最后结果。本文主要对路径编辑技术进行了深入的研究。运动系统技术的研究对于计算机动画、航天、军事等领域的研究有重要的意义和作用。本文设计与实现了一种基于路径变换的运动系统路径编辑算法。本系统使用的语言是C++和BVH骨架结构,按照流线型模式的方式实现系统的开发。本文实现了一个包含如下模块的系统,即包含了数据分析、路径变换、约束处理、数据生成、过渡平滑和朝向处理六大模块。这六个模块的功能分别如下:先初始化数据,通过分析运动捕获数据来确定运动周期和控制帧;再路径变换,其中提出了基于步长的控制帧插入方法;之后介绍了一种人为增加腿长进行足部约束的方法;接着生成数据;然后利用动态规划进行平滑过渡;最后提出了一种解决运动系统朝向处理的方法,从而生成高质量的路径编辑动画。实验结果表明本算法能够较好的进行路径编辑,并且使进行编辑后处理的动画更加真实。相比前人的方法,本算法在路径变化不大时没有明显的滑步现象。最后,本文实现了有关运动编辑的一个系统,从而使得用户可以进行各种有关运动编辑的操作。这些模块使得系统具有了更好的进行运动系统路径编辑和运动系统动作设计与平滑处理的功能,并且解决了以往运动系统路径粗糙,连接掉帧的问题,达到了更好的完成运动系统路径设计的目的。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-09-25)

刘粮钢[9](2014)在《运动技术类书稿编辑加工规范例析》一文中研究指出运动技术类图书以运动技术动作的教学和指导为主要内容,"教与学"的特点明显。本文对这类书稿在标题与层次设置、插图与表格配置、参考文献着录及计量单位符号的用法几方面的编辑加工规范进行例析,以期为作者、译者在写作和翻译运动技术类书稿时提供参考。(本文来源于《出版科学》期刊2014年03期)

梁加红,李可,李猛,胡应龙[10](2013)在《基于小波变换的关键帧提取及运动编辑技术》一文中研究指出针对当前运动捕捉数据量大、关键帧难编辑的问题,提出将小波变换引入到关键帧的提取及运动编辑的技术。将运动捕捉数据作为信号进行处理,通过小波变换的方法将人体运动信号分解成高频信号和低频信号,利用半软阈值函数处理小波系数,通过设定不同的阈值,实现对关键帧的提取。提取关键帧后,利用插值技术重建关键帧动画,可生成新的人体运动序列。在运动编辑中,通过调整运动的高频信号,实现了运动特征的增强,进一步丰富了运动编辑的方法。实验结果表明,小波变换对关键帧的提取具有一定的适用性,所提取的关键帧有较强的概括力,对运动进行编辑后,一定程度上保证了运动的真实性。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2013年06期)

运动编辑论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

主体意识决定能动作用和行为方式,面对"中式思维"和"西方路径"的双重考验,我国英文科技期刊编辑应具备哪些职业意识?文章结合《运动与健康科学(英文)》编辑工作实践经验,从质量意识、责任意识、服务意识、竞争意识四个方面探讨英文科技期刊编辑应具备的职业意识。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

运动编辑论文参考文献

[1].鲁玉玲.新文化运动中《学灯》的编辑理念与实践[J].青年记者.2019

[2].鲍芳.英文科技期刊编辑职业意识探赜——以《运动与健康科学(英文)》为例[J].出版与印刷.2019

[3].昝晓菲.基于运动捕捉的人体行为数据编辑与重用技术研究[D].北京交通大学.2019

[4].周新宇.空腹及饱食运动对Myostatin基因编辑牛血清代谢物的影响[D].内蒙古大学.2019

[5].于翠玲.民国时期的读书话题及教育运动——兼论与编辑出版的并进关系[J].中国编辑.2018

[6].张廷磊.叁维人体骨骼运动数据编辑与生成方法研究[D].长安大学.2015

[7].李嗣旺.基于物理的柔性体运动编辑技术[D].浙江大学.2015

[8].李鹰彪.可编辑路径的运动系统的设计与实现[D].电子科技大学.2014

[9].刘粮钢.运动技术类书稿编辑加工规范例析[J].出版科学.2014

[10].梁加红,李可,李猛,胡应龙.基于小波变换的关键帧提取及运动编辑技术[J].计算机工程与科学.2013

论文知识图

年济南的女教民[100]运动编辑功能展示(3)动画控制运动编辑技术的层次分类及其与...分别使用s和z向量进行运动编辑...运动编辑后的走路运动序列中的...基于物理属性的运动编辑算法流...

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