虚拟摄像机论文_杨芳

虚拟摄像机论文_杨芳

导读:本文包含了虚拟摄像机论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:摄像机,矩阵,坐标系,虚拟现实,技术,意象,坐标。

虚拟摄像机论文文献综述

杨芳[1](2014)在《3D虚拟摄像机设计与制作》一文中研究指出摄像机是一种把景物光像信号转变为电信号的装置,是制作电视节目必不可少的设备,但摄像机的价格比较昂贵,教学过程中不能做到人手一台或是对摄像机进行任意拆装。在对虚拟现实的关键技术进行研究的基础上,利用3D建模技术和虚拟现实技术制作了3D摄像机虚拟软件,它能够实现虚拟操作、虚拟拆装、在线操作考核等功能,给教学带来了极大方便。(本文来源于《软件导刊》期刊2014年01期)

刘鑫,张昕[2](2013)在《游戏电影制作中虚拟摄像机的半自动控制技术》一文中研究指出随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头。与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由。最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效。(本文来源于《中国传媒大学学报(自然科学版)》期刊2013年02期)

闫志远,吴冬梅,鲍义东,杜志江[3](2013)在《叁维虚拟摄像机的建模及其漫游控制方法》一文中研究指出利用矢量描述方法表达了虚拟现实(VR)中的虚拟单目摄像机模型,在此基础上,基于双目视差形成叁维视觉的原理确定虚拟现实环境中双目叁维摄像的控制参数及其约束关系,进而提出了包含两个单目虚拟摄像机的叁维虚拟摄像机整体模型。针对该模型提出了一种基于机器人运动学方法的双目虚拟摄像机漫游控制方法,解决了虚拟现实叁维观察参数难以实时改变而导致的视角局限和叁维失真等问题。实验表明通过该叁维虚拟摄像机可获取高质量叁维效果,提出的漫游控制方法通过模型的自动运算和参数补偿可实时主动地获取任意方向的叁维景深。这种由被动式虚拟叁维向交互性虚拟叁维的跨越对改进虚拟现实的沉浸感具有重要意义。(本文来源于《高技术通讯》期刊2013年02期)

梁国伟,韩敏[4](2012)在《颠覆与重构——谈虚拟摄像机与智能视觉技术系统及其用户感知方式的构建》一文中研究指出本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。(本文来源于《北京电影学院学报》期刊2012年06期)

陈旭亮[5](2012)在《3D虚拟摄像机视角调节的研究》一文中研究指出3D应用已经成为趋势,各种3D技术得到广泛的应用,许多3D应用都用到了3D虚拟摄像机。文中主要对3D虚拟摄像机进行了研究,通过调节3D摄像机来调节3D场景的渲染视角,这里主要研究的是通过3D摄像机的平移和旋转来调节渲染视角。由于对于不同的场景,场景的大小不同,场景中3D摄像机的位置和状态也不同,所以需要一种方法,能够对于用户的同一操作,根据不同场景,计算出相应的变换参数来操作3D摄像机。文中找到了一种调节3D摄像机的方法,该方法主要利用变换矩阵和几何关系来计算相应的变换参数,能够根据用户的操作自动计算相应参数来改变3D场景中虚拟摄像机的位置和状态,对3D摄像机进行调节,从而改变渲染视角,使交互更加方便。(本文来源于《计算机技术与发展》期刊2012年06期)

陈旭亮[6](2012)在《实时渲染中3D虚拟摄像机的研究与应用》一文中研究指出3D技术中的虚拟场景就是通过计算机技术虚拟出来的一个叁维场景,人们可以通过虚拟场景来模拟真实的世界,也可以通过虚拟场景来创作我们想象的叁维空间。一般对于虚拟场景的观察,都是通过虚拟摄像机来完成的,虚拟摄像机就是我们观察虚拟场景的“眼睛”。本文主要在以下方面对虚拟摄像机进行了研究:(1)利用点的齐次表示方法表示虚拟摄像机的位置,利用向量的齐次表示方法表示虚拟摄像机的轴,对虚拟摄像机的操作都转化为对空间点和空间向量的操作,而对这些空间点和向量的操作,都是利用向量和变换矩阵来完成的,避免了复杂的代数运算。(2)创建了类Vector4来表示叁维空间中的点和向量;创建了类Matrix4x4来表示四行四列的变换矩阵,简化了叁维空间中点和向量的计算。(3)利用虚拟摄像机世界坐标系到局部坐标系的变换矩阵,计算出了虚拟摄像机在世界坐标系中的准确位置和轴方向。(4)推导出了由虚拟摄像机位置和轴方向计算虚拟摄像机变换矩阵的方法。(5)对虚拟摄像机的操作(如平移,绕轴旋转,绕点旋转)进行了研究,我们可以通过这些功能的组合,非常方便的操作虚拟摄像机。(6)基于RealityServer平台,完成了用户交互设计,并且通过虚拟摄像机成像原理和叁角几何原理的计算,使虚拟摄像机能够根据不同场景以及场景的变化,自动计算虚拟摄像机平移或旋转的偏移量,使交互更加方便自然。(本文来源于《江苏科技大学》期刊2012-03-10)

苏仰娜[7](2011)在《积件式智能虚拟摄像机教学系统的开发》一文中研究指出本文针对传统课件整体性、固定性和封闭性等不足,现有积件发展缓慢、功能简单、缺乏统一规范、得不到普及等弊端,以提高课件的重用率、通用性、开放性为目的,应用Flash ActionScript 3.0技术,开发出一套具有通用课件功能的积件库,并在已有积件的基础上构建出智能化、高仿真度的虚拟摄像机教学系统,不仅实现了摄像机的录制、变焦、播放等基本功能,且虚拟了斑马图案、白平衡等手动高级功能,体现了积件智能化、仿真化的发展方向。(本文来源于《中国电化教育》期刊2011年12期)

葛江[8](2011)在《虚拟摄像机的设计与实现》一文中研究指出随着科技的发展、计算机图形技术和电影拍摄技术的不断进步,电影的后期制作也发生了翻天覆地的变化。作为动作捕捉技术的一个分支,新兴的虚拟摄像机技术以其独特的功能,很大程度上提高了虚拟场景与虚拟角色同期制作的工作效率。虚拟摄像机改变了传统电影从前期拍摄到后期制作的线性步骤,促进了电影前、后期制作的融合,在电影制作案例中有着出色的表现。本文将从原理到工作流程,深入讨论虚拟摄像机的设计与实现。(本文来源于《现代电影技术》期刊2011年03期)

陈临强,丁文强,杨盼,李云霞[9](2008)在《基于视频的静止虚拟摄像机生成》一文中研究指出虚拟摄像机的生成是虚拟广告系统中一项关键技术,提出一种静止虚拟摄像机生成方法。首先,在视频图像中自动检测比赛场地的特征点,然后根据特征点在图像坐标系与世界坐标系上的匹配关系,利用摄像机定标技术计算出真实摄像机的内外参数,接着把摄像机的内参数和外参数分别转换为虚拟摄像机的视点转换矩阵和投影矩阵,最后在此虚拟摄像机下对虚拟场景进行渲染,把渲染出的图像插入到视频中。实验结果表明该方法简单、有效、易实现。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2008年33期)

解凯,李劲松,伊晓翠[10](2003)在《虚拟摄像机模型的QR分解》一文中研究指出本文讨论了虚拟通用平面针孔摄像机模型 ,给出了由此模型重建叁维的方法 ,并推导出模型与标准视觉中摄像机模型之间互相转换的公式 .(本文来源于《哈尔滨师范大学自然科学学报》期刊2003年03期)

虚拟摄像机论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头。与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由。最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟摄像机论文参考文献

[1].杨芳.3D虚拟摄像机设计与制作[J].软件导刊.2014

[2].刘鑫,张昕.游戏电影制作中虚拟摄像机的半自动控制技术[J].中国传媒大学学报(自然科学版).2013

[3].闫志远,吴冬梅,鲍义东,杜志江.叁维虚拟摄像机的建模及其漫游控制方法[J].高技术通讯.2013

[4].梁国伟,韩敏.颠覆与重构——谈虚拟摄像机与智能视觉技术系统及其用户感知方式的构建[J].北京电影学院学报.2012

[5].陈旭亮.3D虚拟摄像机视角调节的研究[J].计算机技术与发展.2012

[6].陈旭亮.实时渲染中3D虚拟摄像机的研究与应用[D].江苏科技大学.2012

[7].苏仰娜.积件式智能虚拟摄像机教学系统的开发[J].中国电化教育.2011

[8].葛江.虚拟摄像机的设计与实现[J].现代电影技术.2011

[9].陈临强,丁文强,杨盼,李云霞.基于视频的静止虚拟摄像机生成[J].计算机工程与应用.2008

[10].解凯,李劲松,伊晓翠.虚拟摄像机模型的QR分解[J].哈尔滨师范大学自然科学学报.2003

论文知识图

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