基于虚拟现实技术的古建筑复原动画的研究与实现

基于虚拟现实技术的古建筑复原动画的研究与实现

论文摘要

古建筑承载了悠久的文化底蕴与历史背景,有必要被大众认识与广泛传播。本文以著名的古城楼遗迹岳阳楼为对象,阐释了以虚拟现实技术为基础对古建筑进行复原和动画制作的研究和实现过程。我们在细致的调查和写实的基础上,借助虚拟现实技术,利用3ds Max,Maya等建模软件与Premiere、After Effects等后期软件制作了相应的古建筑复原动画。

论文目录

  • 1 虚拟现实技术概述
  •   1.1 虚拟现实技术
  •   1.2 虚拟现实技术对古建复原的意义
  • 2 岳阳楼古建复原思路
  •   2.1 岳阳楼古建筑历史背景
  •   2.2 复原动画制作思路
  • 3 复原动画实现过程
  •   3.1 基于文献和实际考察的测量
  •   3.2 用3ds Max和Maya等工具对岳阳楼进行分工复原
  •     3.2.1 对岳阳楼主楼及其两边亭台楼阁的复原
  •     3.2.2 对岳阳楼周边包括洞庭湖在内的生态环境的复原
  •     3.2.3 天气环境的复原
  •     3.2.4 范仲淹提笔创作场景的复原
  •   3.3 动画的制作与实现过程
  •     3.3.1 灯光与摄影机的设置
  •     3.3.2 后期
  • 4 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 龙丹,李望秀

    关键词: 虚拟现实技术,古建筑复原,动画,建模

    来源: 信息技术与信息化 2019年02期

    年度: 2019

    分类: 信息科技,工程科技Ⅱ辑

    专业: 建筑科学与工程,计算机软件及计算机应用

    单位: 南华大学计算机学院

    基金: 南华大学大学生研究性学习与创新实验项目(2018XJXZ107)

    分类号: TP391.9;TU-87

    页码: 12-13+16

    总页数: 3

    文件大小: 1874K

    下载量: 151

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