从走出屏幕到进入电影——3D电影技术的历史与现状

从走出屏幕到进入电影——3D电影技术的历史与现状

论文摘要

从电影出现之前的3D摄影和早期的立体电影开始,3D电影技术的发展贯穿整个电影发展史。3D从早期酷炫的技巧和噱头,历经数次热潮与降温,发展为一种成熟的电影技术,逐渐得到市场认可与业界重视。3D电影技术不仅改变了电影的外貌,赋予电影画面以更多的信息和细节,给观众带来全新的观看感受,而且带来了新的电影叙事手法、审美方式和电影美学。本文以3D电影的技术发展为主要脉络,以美国电影市场为主要研究领域,阐述3D技术在电影制作和放映方面的发展和成果以及相应时期的市场表现。

论文目录

  • 一、3D电影技术发展的重要历史阶段
  •   (一) 3D设备发明与立体影像初生 (1838—1895)
  •   (二) 3D技术奠基——从3D成像到3D放映 (1895—20世纪40年代)
  •   (三) 短暂的黄金年代 (1952—1954)
  •   (四) 技术探索与B级路线 (20世纪60年代—80年代)
  •   (五) 3D与IMAX的结合:1980年之后
  •   (六) 数字3D时代:2005年之后
  • 二、3D电影制作技术
  •   (一) 3D实拍的技术现状
  •   (二) 3D动画的技术现状
  •   (三) 2D转3D的技术现状
  • 三、3D电影放映技术现状
  •   (一) 三种主要的3D放映模式及其优劣
  •   (二) 3D放映系统的技术硬件现状
  •   (三) 裸眼技术及主要成像方式
  • 四、3D电影发展总体趋势
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 车琳

    关键词: 技术,电影史,拍摄,放映,眼镜

    来源: 当代电影 2019年01期

    年度: 2019

    分类: 哲学与人文科学,工程科技Ⅱ辑

    专业: 工业通用技术及设备,戏剧电影与电视艺术

    单位: 中国社会科学院中国文化研究中心

    分类号: TB82;J93

    页码: 84-91

    总页数: 8

    文件大小: 2601K

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