实时媒体流论文_邹勇,赵海,魏立峰

导读:本文包含了实时媒体流论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:实时,友好,媒体,数据流,矩阵,流媒体,速率。

实时媒体流论文文献综述

邹勇,赵海,魏立峰[1](2010)在《面向TCP友好性的IP网络实时流媒体流预测控制》一文中研究指出为了解决IP网络实时流媒体流控中既要避免网络拥塞又要将接收端缓冲区长度控制在合理范围的难题,本文提出了一种面向TCP友好性的IP网络实时流媒体流预测控制算法.该算法将IP网络实时流媒体流控转化为具有TFRC约束时变不确定条件的预测控制问题,使用改进的动态矩阵控制算法(DMC)进行优化求解.仿真实验结果表明该方法能够适应IP网络的复杂环境,满足了TCP友好性要求,有效地消除了网络传输抖动对播放带来的不利影响,具有良好的实用性.(本文来源于《控制理论与应用》期刊2010年07期)

杨晓军[2](2008)在《点对点网络下媒体流实时共享系统的研究和实现》一文中研究指出随着Internet的飞速发展和普及,P2P技术逐渐受到重视,成为计算机网络技术中的一个重要领域。P2P模式与C/S模式相比较,减轻了服务器的负载并且减少了网络拥塞;改变了客户机在C/S结构中是被动的角色,使得客户机在P2P网络中成为同时具有服务器和客户机功能的节点。随着网络宽带接入技术的发展,网络传输的瓶颈正在被打破,实时的高质量媒体流传输成为可能。另外音频和视频编解码技术的进步和网络媒体流协议的标准化也为媒体流的广泛应用起到了重要的促进作用,P2P媒体流应用得到了越来越多的重视。本文对P2P网络、媒体流的实时传输协议和副本资源的管理进行了深入研究,结合JXTA及JMF技术实现一个P2P网络下媒体流的实时共享系统,简称P2PMS(peerto peer media stream)系统。本系统不仅可以共享存储于本地的影音文件,还可以共享从本地捕获的视频音频流。在实时传输上系统采用了RTP协议,但RTP协议需要利用传输层UDP或TCP进行数据传输,由于媒体流的传输需要的带宽比较高,丢帧现象比较普遍,TCP协议的重传机制不但会增加带宽负担,还会严重影响播放的实时性,因此采用UDP作为RTP的底层协议而不是TCP。系统的副本资源管理策略让获取了媒体资源的对等点也向网络共享该资源,使P2P网络中的媒体资源数随着请求用户的增加而增加,加快资源搜索和获取。副本资源管理策略要求一个媒体资源既要在本地播放,同时又要向其它点提供共享服务,由于媒体资源作为临界资源同时只能被一个应用所占用,因此本系统采用克隆技术,克隆出完全相同的资源,以实现同一个资源的多个应用。在服务提供者的选择上,系统从服务提供者的资源实时性和网络负载两个方面来评估服务质量,请求点根据评估值从提供媒体资源的对等点中选取服务质量好的点作为服务点,以获得好的播放效果和平衡网络负载。实验研究表明,系统很好的实现了媒体资源的实时共享,平衡了网络带宽,并且随着对等点的增加,副本资源也随着增加,加快了资源搜索速度。该系统的设计模型为P2P媒体应用提供了参考,具有很好的实用价值和理论研究价值。(本文来源于《昆明理工大学》期刊2008-03-05)

李娜娜[3](2006)在《实时媒体流自适应拥塞控制机制研究》一文中研究指出随着现代网络技术的飞速发展,作为第四媒体的网络开始带给人们更多形式的信息模式。而今多媒体产业在全球蓬勃发展,基于IP的网络已成为多媒体技术产品发布的最重要的平台。TCP是Internet上主要的传输协议,其基于窗口的拥塞控制机制是目前Internet得以稳定的重要保障。在网络上引入采用UDP传输的实时媒体流业务将会导致带宽分配的严重不公平性,严重的时候会造成大量的TCP流被“饿死”,甚至导致新的拥塞崩溃。 TCP基于AIMD的拥塞控制机制,对于时延要求不高但必须可靠传输的应用非常适合,但是对于实时媒体则并不适合。因为实时流媒体应用,如音频、视频等对于时延敏感,而对可靠性传输的要求却不是很高,同时实时媒体流应用还要求一种数据流的平滑性。随着因特网上实时媒体流应用的不断增多,研究一种适合实时媒体传输,并且具有有效拥塞控制作用的TCP友好的传输控制协议,已成为因特网传输领域一个重要的课题。 目前,已经提出两类TCP友好的实时媒体流拥塞控制协议:一类是基于窗口的控制协议,另一类是基于TCP吞吐量模型的。前者由于采用了窗口调节机制,流量会出现较大的抖动现象,不适合实时媒体流应用的需求,所以人们提出了基于TCP吞吐量模型的拥塞控制机制。其中基于Padhye TCP吞吐量模型的TFRC(TCP Friendly RateControl)算法是发展较好的TCP-Friendly协议,已经形成了标准RFC3448。其吞吐量的变化比较缓慢,适于传输实时媒体业务,而且与TCP具有良好的公平性,是近年来研究的一个热点。事实上,网络的拥塞情况只有在路由器才能更准确地监测到,基于ECN和Floyd吞吐量模型的TF_WMFC算法,采用路由器RED算法协助控制策略,以ECN的方式将网络的早期拥塞反馈给发送端,在路由器队列溢出前以TCP友好的方式调整数据的发送速率,有效地对拥塞进行了检测和预防,而且采用了更精确的TCP吞吐量模型来调整发送速率,不仅具有TCP友好性和速率平滑性,同时降低了网络的包丢失率,大大提高了网络性能。 本文分析了实时媒体流拥塞控制机制设计思路,对基于TCP吞(本文来源于《北京邮电大学》期刊2006-03-10)

徐练[4](2005)在《基于应用层的实时媒体流多播QoS的自适应方法》一文中研究指出该文提出的应用层多播QoS自适应方法建立在由多个单播HPF路径构成的多播树基础上,多播组成员节点在一个HPF会话中是接收者,而可能在其它一些HPF会话中作为转发器。多播树由最大瓶颈带宽生成树算法生成,媒体流的传输协议采用HPF,由最大瓶颈带宽生成树上的分支节点作转发器来实现速率自适应和包丢弃算法,以达到整个多播组的平均带宽利用最大化。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2005年19期)

董振亚,彭宇行[5](2004)在《一种基于模型的实时媒体流拥塞控制机制》一文中研究指出随着因特网上实时媒体流应用的不断增多,采用AIMD算法的TCP拥塞控制已显出其不足,研究一种适合于实时媒体传输且具有有效拥塞控制机制的TCP友好的传输协议,已成为因特网传输领域的一个重要课题。本文在分析了已有实时媒体流拥塞控制算法的基础上,提出了一种基于模型的实时媒体流拥塞控制机制MBCC。该机制采用TCP吞吐量模型,根据丢包事件率和对未来往返时间RTT的预测值较为平滑地调节发送速率。实验证明,该机制不仅能准确跟踪可用带宽,具有平滑的发送速率,而且是TCP友好的。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2004年04期)

韩银俊[6](2002)在《IP电话中媒体流的实时传输与控制》一文中研究指出随着计算机网络和多媒体技术的发展,多媒体已成为因特网不可缺少的特征。在因特网上,动画,语音和视频流变得越来越普遍。多媒体网络产品,像IP电话,视频会议,视频点播,远程教育等已经从实验室普遍应用到商业领域。 在网络上传输多媒体数据,像语音和视频流,具有叁个方面的主要特征,一是需要很高的带宽,二是对实时性要求很高,叁是数据往往都是突发的。而当前的网络状况是:带宽还不够高,传输多媒体数据时还会有不可预知的延迟,而且还不可避免的出现丢包现象。如何解决媒体流的特征与当前的网络状况的矛盾,是一个极具挑战的课题。 本文主要从IP电话中语音流的实时传输与控制的角度出发,做了以下几个方面的工作: 一.对当前主流数字音频编解码算法进行了分析。 二.对当前的因特网上的流媒体传输协议作了一个全面的分析,主要有有实时传输协议RTP、实时传输控制协议RTCP、资源预留协议RSVP等。 叁.研究RTP的关键技术,即组播,丢包及修复,延迟,抖动,以及拥塞控制等。 四.研究了如何利用RTCP对QoS进行监测和反馈,并探讨了当前解决QoS问题的常用方法,主要是以RSVP为主的综合业务和DiffServ区分业务的QoS保证机制。 五.根据RFC1889在Windows操作系统下实现了一个适用于IP视频电话的RTP/RTCP协议库WIN32RTP。 六.在协议库的基础上实现一个的IP电话实验系统MultiPhone,并实现了一个因特网模拟器,来检测本文提到的QoS参数。(本文来源于《南京理工大学》期刊2002-12-01)

实时媒体流论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着Internet的飞速发展和普及,P2P技术逐渐受到重视,成为计算机网络技术中的一个重要领域。P2P模式与C/S模式相比较,减轻了服务器的负载并且减少了网络拥塞;改变了客户机在C/S结构中是被动的角色,使得客户机在P2P网络中成为同时具有服务器和客户机功能的节点。随着网络宽带接入技术的发展,网络传输的瓶颈正在被打破,实时的高质量媒体流传输成为可能。另外音频和视频编解码技术的进步和网络媒体流协议的标准化也为媒体流的广泛应用起到了重要的促进作用,P2P媒体流应用得到了越来越多的重视。本文对P2P网络、媒体流的实时传输协议和副本资源的管理进行了深入研究,结合JXTA及JMF技术实现一个P2P网络下媒体流的实时共享系统,简称P2PMS(peerto peer media stream)系统。本系统不仅可以共享存储于本地的影音文件,还可以共享从本地捕获的视频音频流。在实时传输上系统采用了RTP协议,但RTP协议需要利用传输层UDP或TCP进行数据传输,由于媒体流的传输需要的带宽比较高,丢帧现象比较普遍,TCP协议的重传机制不但会增加带宽负担,还会严重影响播放的实时性,因此采用UDP作为RTP的底层协议而不是TCP。系统的副本资源管理策略让获取了媒体资源的对等点也向网络共享该资源,使P2P网络中的媒体资源数随着请求用户的增加而增加,加快资源搜索和获取。副本资源管理策略要求一个媒体资源既要在本地播放,同时又要向其它点提供共享服务,由于媒体资源作为临界资源同时只能被一个应用所占用,因此本系统采用克隆技术,克隆出完全相同的资源,以实现同一个资源的多个应用。在服务提供者的选择上,系统从服务提供者的资源实时性和网络负载两个方面来评估服务质量,请求点根据评估值从提供媒体资源的对等点中选取服务质量好的点作为服务点,以获得好的播放效果和平衡网络负载。实验研究表明,系统很好的实现了媒体资源的实时共享,平衡了网络带宽,并且随着对等点的增加,副本资源也随着增加,加快了资源搜索速度。该系统的设计模型为P2P媒体应用提供了参考,具有很好的实用价值和理论研究价值。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

实时媒体流论文参考文献

[1].邹勇,赵海,魏立峰.面向TCP友好性的IP网络实时流媒体流预测控制[J].控制理论与应用.2010

[2].杨晓军.点对点网络下媒体流实时共享系统的研究和实现[D].昆明理工大学.2008

[3].李娜娜.实时媒体流自适应拥塞控制机制研究[D].北京邮电大学.2006

[4].徐练.基于应用层的实时媒体流多播QoS的自适应方法[J].计算机工程与应用.2005

[5].董振亚,彭宇行.一种基于模型的实时媒体流拥塞控制机制[J].计算机工程与科学.2004

[6].韩银俊.IP电话中媒体流的实时传输与控制[D].南京理工大学.2002

论文知识图

对等流媒体实时传输控制机制的联播方...“端-管-云”体系结构一13不同队列管理算法对实时媒体流TOW算法示意图系统架构实际运行结果表明本系统在流量...实时媒体流的解析控制序列

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