漫游技术论文_吴涛,杨甲乐,陶欣

导读:本文包含了漫游技术论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:虚拟现实,技术,校园,场景,实时,全景,模型。

漫游技术论文文献综述

吴涛,杨甲乐,陶欣[1](2019)在《基于VR全景技术的扬州大学校园漫游导航系统的应用研究》一文中研究指出该文以扬州大学实景为例,介绍360°全景展示技术在校园景观中的应用,探讨了全景技术概念、特点、关键技术等,以及全景技术的实现,将校园地理位置信息和其他校园景观与导航相结合,最终得到了合格、精美的无人机全景拼接影像。基于实景的全景漫游,直观真实地展示场景信息,为用户提供位置信息服务、叁维实景漫游系统,助力于学校教学、招生等各方面应用。(本文来源于《华中建筑》期刊2019年12期)

李满,陈展鹏[2](2019)在《基于VR技术的叁维校园漫游系统的设计与实现——以广州工商学院为例》一文中研究指出基于VR技术的叁维校园漫游系统,是根据VR技术的叁大特征——沉浸感、交互性和构想性去设计实现的,其中使用到叁维建模软件3DS MAX、功能实现软件Unity3D 5.5.3f以及SteamVR插件和VRTK插件。本文主要实现漫游功能、UI交互功能。借助于虚拟现实设备,能够做到足不出户就能观察到真实的虚拟校园。(本文来源于《现代信息科技》期刊2019年19期)

闫秋羽,张兴刚,郝冬冬[3](2019)在《基于虚拟现实技术的叁维室内设计及人物漫游技术》一文中研究指出针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对叁维场景进行预处理,从而提高实时图形绘制的效率;然后,对漫游场景进行栅格化处理,并采用遗传算法实现两点间最短漫游路径的计算。室内场景漫游测试结果表明,相比传统的A*算法,提出的BSP-遗传漫游算法在耗时和最短路径长度两方面均表现出一定的优势。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年19期)

郭亮,刘书廷[4](2019)在《基于VR技术的区域建设与漫游系统研究》一文中研究指出该课题的目的是希望通过对VR虚拟现实技术的研究,解决在虚拟环境中创建真实的景物、建筑、生物,并且模拟真实的自然景观、自然现象,以达到人机交互、身临其境的真实效果,以此为基础来进一步研究更深层次的AR增强现实技术。该课题的意义在于可以通过对不同学科方向的合作、交叉,开展以虚拟技术为基础的研究,对该校科研项目的完善起到推进作用。同时该项目的研究有助于培养创新创业人才和提高科技创新能力,对促进该校数字媒体类专业的发展以及毕业生就业有所帮助。(本文来源于《创新创业理论研究与实践》期刊2019年17期)

尹大伟,张熙若,李欢欢,马恒锐,孟祥锐[5](2019)在《基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究》一文中研究指出为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对以上问题,本文采用3D虚拟现实技术,设计、开发了一个以用户为中心,富娱乐性、交互性和沉浸感的Web访问的交互式漫游系统。(本文来源于《软件工程》期刊2019年09期)

姬喆[6](2019)在《基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究》一文中研究指出虚拟现实技术是指利用计算机多媒体技术从人的嗅觉、视觉、触觉和听觉等多方面来全方位模拟环境,让人们在计算机构筑的虚拟环境中有身处其中之感,借助于人机交互可以获得各种信息。文中首先对系统的设计目标和功能结构设计展开分析,然后在Web上利用VR技术来完成相应虚拟校园系统的开发。在此过程中对虚拟现实技术进行概述,并结合校园导向标识系统设计所需提出借助于VR实现该导向系统的可行性方案;最后给出虚拟校园系统的整体框架、所需技术与实现策略,同时还对该系统的交互与建模方法进行了论述。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年15期)

刘菲菲[7](2019)在《基于几何建模技术创建虚拟校园漫游系统》一文中研究指出虚拟漫游系统开发是虚拟现实技术的主要应用。将某校园作为虚拟仿真环境,利用3DS MAX建模工具实现校园模型的建模,基于Google Earth卫星截图实现场景精准布局设计。融入Virtools虚拟现实开发平台实现虚拟校园漫游系统开发流程的设计,并且在微机平台中设计复杂场景校园实时漫游系统。此虚拟校园漫游系统不仅能够为用户提供良好的Web界面,还能够实现基于导航图控制的人机交互机制,方便利用多种漫游模式实现校园内场景的快速漫游。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年13期)

胡永进,杨小花,鲁禺州[8](2019)在《基于叁维GIS的实景VR漫游场景生产制作技术研究》一文中研究指出本文面向大场景的实景VR漫游需求,结合项目实践探讨了高精度地理信息数据成果在实景VR漫游中的具体应用,提出了基于叁维GIS的实景VR漫游视频制作方法,并结合试验区项目实践,总结出了生产制作工艺流程和技术方法,经实践证明该技术方法效率高、成本低、风险系数小,可在旅游、地理教学等行业中进行实践应用。(本文来源于《数字通信世界》期刊2019年07期)

彭天平,徐树椿[9](2019)在《基于BIM可视化漫游仿真技术在某项目中的研究应用》一文中研究指出基于BIM的可视化仿真技术使得项目的建设过程由以往的二维抽象向叁维具象迈进,而Revit软件本身强大的功能对设计方和施工方都有很大的效用。设计方可以简化原先的审稿过程,更加直观的通过叁维模型集合多个专业进行集中设计修改,同时结合Fuzor强大的虚拟渲染,模拟各种环境下项目情景,对设计方案及时反馈调整,节约时间成本和不必要的返工。施工方可以将Revit模型导出NWC格式,利用Naviswork和Project对整个项目进行全过程模拟施工,合理安排工期。(本文来源于《安徽建筑》期刊2019年06期)

邢欢[10](2019)在《大范围室内空间的混合现实应用系统构建与漫游技术研究》一文中研究指出近些年来,混合现实技术发展日趋成熟,在游戏、医疗、教育等领域的应用也越来越广泛。随着相关软硬件技术的成熟,越来越多的混合现实设备涌现,比如Magic Leap One、微软HoloLens等。混合现实技术将真实世界与虚拟世界相融合,为了提供更加真实的混合现实体验效果,设备需要对真实环境进行场景构建与场景注册。现有的混合现实设备如HoloLens提供了空间映射组件,用户可以佩戴HoloLens扫描真实环境,设备通过基于视觉的多视角几何重建方法进行场景重建。对于使用范围较小的混合现实应用,扫描的方式可以提供准确的环境映射。然而,对于大范围室内空间下的混合现实应用,扫描的方式存在很多局限,包括扫描范围有限、扫描过程耗时耗力等。此外,现有的移动式混合现实设备计算能力有限,在大范围应用中,随着虚拟场景内容的丰富,漫游过程中的实时渲染计算量越来越大,会造成系统性能下降,应用出现渲染延迟与卡顿等情况。现有混合现实应用的使用范围大多局限在较小的室内空间,对于类似于博物馆、艺术馆等大范围使用场景中出现的上述问题并没有很好的解决方案。另外,现阶段大多数混合现实应用中的虚拟场景是由专业人员使用专业的软件工具设计,然后部署到设备上。这些操作都需要拥有扎实专业知识与丰富实践经验的技术人员完成,普通用户很难做到。为此,本文提出了一种支持一般用户快速、简单地构建混合现实应用的方法,尤其是在大范围复杂结构的室内空间中,同时,保证用户拥有流畅的实时漫游体验。它有效地解决了现有的混合现实设备存在的问题,如HoloLens无法一次性完整地扫描和建模拥有复杂结构的大范围室内空间。本文还提出了一种基于Voronoi图的数据结构VorPa以及以此为基础的四个漫游策略,包括路径生成与编辑策略、场景布局优化策略、渲染加速策略和碰撞检测加速策略。这些策略有效地解决了大范围MR应用实时漫游过程中出现的渲染卡顿情况,提高了用户体验的真实感与沉浸感。归纳的,本文的主要工作和贡献如下:1.提出了一种面向大范围室内空间的MR应用构建方法。通过易于得到的建筑结构信息快速重建虚拟场景,并建立虚实空间的准确映射关系,解决了目前已有的混合现实设备无法通过扫描的方式对带有多个房间的大型室内空间进行快速场景构建与注册的问题。2.提出了一种适用于大范围室内空间下MR应用的实时渲染加速策略,即一种基于Voronoi图的数据结构VorPa和以此为基础的渲染加速策略。该策略以VorPa数据和用户位置作为约束条件,实现虚拟场景中不同精度模型的调用,保证虚拟场景复杂度不超过预先设置的场景复杂度阈值。另外,本文还提出了路径生成与编辑策略、场景布局优化策略和碰撞检测加速策略来进一步优化场景的渲染速度,保证用户的实时漫游体验。3.提出了支持虚实空间偏移误差有效校正的空间锚点部署方法。空间锚点拥有能够将物体保留在真实空间中特定位置和旋转状态上的特性,本文利用空间锚点的这一特性,在环境中对空间锚点进行布局,并将虚拟模型绑定在距离最近的锚点坐标系下,完成虚实空间偏移误差的校正。为了降低系统功耗并保证体验效果,本文设计了两种锚点部署算法,分别是基于贪婪思想的锚点部署算法和基于整数线性规划思想的锚点部署算法,来设计锚点布局以保证锚点数量最少、且满足锚点的使用限制。经过实验对比分析,发现基于整数规划的锚点部署算法在锚点数量与运行时间方面效果更好。(本文来源于《山东大学》期刊2019-05-20)

漫游技术论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

基于VR技术的叁维校园漫游系统,是根据VR技术的叁大特征——沉浸感、交互性和构想性去设计实现的,其中使用到叁维建模软件3DS MAX、功能实现软件Unity3D 5.5.3f以及SteamVR插件和VRTK插件。本文主要实现漫游功能、UI交互功能。借助于虚拟现实设备,能够做到足不出户就能观察到真实的虚拟校园。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

漫游技术论文参考文献

[1].吴涛,杨甲乐,陶欣.基于VR全景技术的扬州大学校园漫游导航系统的应用研究[J].华中建筑.2019

[2].李满,陈展鹏.基于VR技术的叁维校园漫游系统的设计与实现——以广州工商学院为例[J].现代信息科技.2019

[3].闫秋羽,张兴刚,郝冬冬.基于虚拟现实技术的叁维室内设计及人物漫游技术[J].现代电子技术.2019

[4].郭亮,刘书廷.基于VR技术的区域建设与漫游系统研究[J].创新创业理论研究与实践.2019

[5].尹大伟,张熙若,李欢欢,马恒锐,孟祥锐.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究[J].软件工程.2019

[6].姬喆.基于VR虚拟漫游技术的交互设计应用研究[J].现代电子技术.2019

[7].刘菲菲.基于几何建模技术创建虚拟校园漫游系统[J].现代电子技术.2019

[8].胡永进,杨小花,鲁禺州.基于叁维GIS的实景VR漫游场景生产制作技术研究[J].数字通信世界.2019

[9].彭天平,徐树椿.基于BIM可视化漫游仿真技术在某项目中的研究应用[J].安徽建筑.2019

[10].邢欢.大范围室内空间的混合现实应用系统构建与漫游技术研究[D].山东大学.2019

论文知识图

2 虚拟漫游技术与建构主义理论的...丘陵地形2漫游功能漫游技术是虚拟...1 虚拟漫游技术的 3I 特性3 虚拟漫游技术与戴尔的“经验之...ERDAS叁维漫游技术在霍山地质公...7) ERDAS叁维漫游技术在霍山地质...

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